Hyppää hakukenttään
Hyppää sivun pääsisältöön
Hyppää saavutettavuusselosteeseen
Tiedejatutkimus.fi
Valikko
Suomeksi
På svenska
In English
Etusivu
Haku
Tiede- ja innovaatiopolitiikka
Tiede- ja tutkimusuutiset
Suomeksi
- 3489 hakutulosta
Julkaisut
3489
Rahoitushaut
0
Myönnetty rahoitus
5
Tutkijat
1
Aineistot
3
Infrastruktuurit
0
Organisaatiot
0
Hankkeet
0
Julkaisut -
3 489
hakutulosta
Hyppää hakutuloksiin
Näytä kuvana
Rajaa hakua
Näytetään tulokset 1 - 10 / 3489
10
50
100
tulosta / sivu
Mitä
julkaisu
tietoja palvelu sisältää?
Julkaisun nimi
Tekijät
Julkaisukanava
Vuosi
Material
Culture
and Angry Birds
Vertaisarvioitu
Tyni, Heikki;Sotamaa, Olli
Critical concepts in media and cultural studies
2016
Gaming
platform for running games on low-end devices
Vertaisarvioitu
Avoin saatavuus
DOI
10.1007/978-3-642-12630-7_31
Laikari, Arto; Laulajainen, Jukka-Pekka; Jurgelionis, Audrius; Fechteler, Phillipp; Bellotti, France...
Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engi...
2010
Foveated video streaming for cloud
gaming
Vertaisarvioitu
DOI
10.1109/MMSP.2017.8122235
Illahi, G.; Siekkinen, M.; Masala, E.
IEEE International Workshop on Multimedia Signal Processing
2017
Good
gaming
in Finland. Pelitoiminta- ja pelikasvatuskartoitus
Avoin saatavuus
Konttinen, Jaana; Partanen, Sami; Puhakka, Eini; Mäkelä, Otso; Tuominen, Pasi
Savonia-ammattikorkeakoulun julkaisusarja
2024
Gaming
, Simulation/
Gaming
, and Simulation &
Gaming
DOI
10.1177/1046878117742201
Harviainen, Tuomas
Simulation &
Gaming
2017
Psychometric properties of the Internet
Gaming
Disorder Test ( IGDT ‐10) and problematic
gaming
behavior among Finnish vocational school students
Vertaisarvioitu
DOI
10.1111/sjop.12533
Männikkö, Niko; Ruotsalainen, Heidi; Tolvanen, Asko; Kääriäinen, Maria
Scandinavian journal of psychology
2019
Problematic
gaming
behavior among adolescents and young adults : relationship between
gaming
behavior and health
Avoin saatavuus
Männikkö, Niko
Acta Universitatis Ouluensis. Series D, Medica
2017
Digital Divides and Structural Inequalities: Exploring the Technomasculine
Culture
of
Gaming
Vertaisarvioitu
Avoin saatavuus
DOI
10.4324/9780429351815
Apperley, Thomas;Gray, Kishonna
Routledge Debates in Digital Media Studies
2020
The effects of an early intervention on adults'
gaming
-related problems - a pilot study
Vertaisarvioitu
Avoin saatavuus
DOI
10.1080/10550887.2022.2030640
Männikkö, Niko; Ojala, Paula; Hylkilä, Krista; Kääriäinen, Maria; Vähänikkilä, Hannu; Mustonen, Terh...
Journal of addictive diseases
2022
Value Formations through Digital
Gaming
Vertaisarvioitu
DOI
10.1093/oxfordhb/9780197549803.013.20
Grieve, Gregory Price; Radde-Antweiler, Kerstin; Zeiler, Xenia
Oxford University Press
2023
Material
Culture
and Angry Birds
Vertaisarvioitu
2016
Gaming
platform for running games on low-end devices
Vertaisarvioitu
Avoin saatavuus
DOI
10.1007/978-3-642-12630-7_31
2010
Foveated video streaming for cloud
gaming
Vertaisarvioitu
DOI
10.1109/MMSP.2017.8122235
2017
Good
gaming
in Finland. Pelitoiminta- ja pelikasvatuskartoitus
Avoin saatavuus
2024
Gaming
, Simulation/
Gaming
, and Simulation &
Gaming
DOI
10.1177/1046878117742201
2017
Psychometric properties of the Internet
Gaming
Disorder Test ( IGDT ‐10) and problematic
gaming
behavior among Finnish vocational school students
Vertaisarvioitu
DOI
10.1111/sjop.12533
2019
Problematic
gaming
behavior among adolescents and young adults : relationship between
gaming
behavior and health
Avoin saatavuus
2017
Digital Divides and Structural Inequalities: Exploring the Technomasculine
Culture
of
Gaming
Vertaisarvioitu
Avoin saatavuus
DOI
10.4324/9780429351815
2020
The effects of an early intervention on adults'
gaming
-related problems - a pilot study
Vertaisarvioitu
Avoin saatavuus
DOI
10.1080/10550887.2022.2030640
2022
Value Formations through Digital
Gaming
Vertaisarvioitu
DOI
10.1093/oxfordhb/9780197549803.013.20
2023
Edellinen
1
2
3
4
5
Seuraava
Näytetään tulokset 1 - 10 / 3489
Sivu 1
Sort